불꽃, 연기, 폭발은 하나의 시스템 안에서 역할별 이미터를 나누고, 공통 모듈을 레시피처럼 조합하면 수정이 쉬워집니다.
색과 크기 커브로 이펙트의 중심 실루엣을 만듭니다.
긴 Lifetime과 Drag로 잔상과 밀도를 분리합니다.
Burst와 Collision으로 짧은 파편 반응을 담당합니다.
강도, 색, 반경을 블루프린트에서 바꿀 수 있게 둡니다.