Recipe check

기본 이펙트 레시피는 생성량, 수명, 움직임, 표현을 고정한다

연기, 불꽃, 충격파처럼 자주 쓰는 효과는 같은 기준표로 값의 범위와 수정 지점을 정해 두면 반복 제작이 빨라진다.

효과 요소결정할 값주요 모듈수정 신호
생성량지속 생성 또는 BurstSpawn Rate, Spawn Burst밀도가 과하거나 부족함
수명얼마나 오래 남을지Lifetime, Kill잔상이 남거나 너무 빨리 사라짐
움직임방향, 속도, 감쇠Velocity, Force, Drag정적이거나 폭주함
표현Sprite/Mesh/Ribbon, MaterialRenderer, Blend Mode모양과 비용이 의도와 다름
튜닝User Parameter와 LODCurve, Scalability상황별 조절이 어려움

레시피는 정답 값이 아니라 반복 제작 때 놓치기 쉬운 생성, 수명, 움직임, 표현의 기준선이다.