기본 이펙트 레시피는 생성량, 수명, 움직임, 표현을 고정한다
연기, 불꽃, 충격파처럼 자주 쓰는 효과는 같은 기준표로 값의 범위와 수정 지점을 정해 두면 반복 제작이 빨라진다.
| 효과 요소 | 결정할 값 | 주요 모듈 | 수정 신호 |
|---|---|---|---|
| 생성량 | 지속 생성 또는 Burst | Spawn Rate, Spawn Burst | 밀도가 과하거나 부족함 |
| 수명 | 얼마나 오래 남을지 | Lifetime, Kill | 잔상이 남거나 너무 빨리 사라짐 |
| 움직임 | 방향, 속도, 감쇠 | Velocity, Force, Drag | 정적이거나 폭주함 |
| 표현 | Sprite/Mesh/Ribbon, Material | Renderer, Blend Mode | 모양과 비용이 의도와 다름 |
| 튜닝 | User Parameter와 LOD | Curve, Scalability | 상황별 조절이 어려움 |
레시피는 정답 값이 아니라 반복 제작 때 놓치기 쉬운 생성, 수명, 움직임, 표현의 기준선이다.