Effect recipe

파티클 이펙트 제작은 목표, 생성, 움직임, 표현, 검증 순서로 잡는다

효과를 만들 때 모듈을 먼저 쌓기보다 어떤 느낌을 만들지와 어떤 비용 안에 둘지부터 고정한다.

순서정하는 것Niagara 작업검증 질문
01 목표효과의 역할과 지속 시간레퍼런스와 성공 기준 작성무엇을 보여 주려는가
02 생성Spawn Rate, Burst, Lifetime초기 위치·색·속도 설정입자가 언제 얼마나 태어나는가
03 움직임Force, Velocity, CollisionUpdate 모듈 배치움직임이 의도와 맞는가
04 표현Renderer, Material, BlendSprite/Mesh/Ribbon 선택실루엣과 비용이 맞는가
05 검증성능과 재사용성Debugger, LOD, Parameter 정리다른 상황에서도 쓸 수 있는가

기본 이펙트 제작 순서는 모듈 목록이 아니라 의도에서 검증까지 이어지는 제작 절차다.