파티클 이펙트 제작은 목표, 생성, 움직임, 표현, 검증 순서로 잡는다
효과를 만들 때 모듈을 먼저 쌓기보다 어떤 느낌을 만들지와 어떤 비용 안에 둘지부터 고정한다.
| 순서 | 정하는 것 | Niagara 작업 | 검증 질문 |
|---|---|---|---|
| 01 목표 | 효과의 역할과 지속 시간 | 레퍼런스와 성공 기준 작성 | 무엇을 보여 주려는가 |
| 02 생성 | Spawn Rate, Burst, Lifetime | 초기 위치·색·속도 설정 | 입자가 언제 얼마나 태어나는가 |
| 03 움직임 | Force, Velocity, Collision | Update 모듈 배치 | 움직임이 의도와 맞는가 |
| 04 표현 | Renderer, Material, Blend | Sprite/Mesh/Ribbon 선택 | 실루엣과 비용이 맞는가 |
| 05 검증 | 성능과 재사용성 | Debugger, LOD, Parameter 정리 | 다른 상황에서도 쓸 수 있는가 |
기본 이펙트 제작 순서는 모듈 목록이 아니라 의도에서 검증까지 이어지는 제작 절차다.