목표 정의
타격감, 방향 안내, 분위기처럼 효과가 수행할 역할을 정한다.
무작정 모듈을 쌓기보다 어떤 순간을 표현할지 정하고 작은 버전으로 검증한 뒤 품질과 비용을 맞춘다.
타격감, 방향 안내, 분위기처럼 효과가 수행할 역할을 정한다.
색, 형태, 속도, 타이밍을 참고할 자료로 시각 기준을 만든다.
핵심 모듈만으로 먼저 움직임과 실루엣을 확인한다.
입자 수, 머티리얼, 렌더러 비용을 줄이며 최종 장면에 맞춘다.
좋은 이펙트는 복잡한 그래프보다, 역할이 분명하고 장면 안에서 읽히며 비용이 통제되는 효과다.