언리얼 나이아가라

기본적인 이펙트 제작 방법

이전 챕터들에서는 나이아가라 시스템의 각 모듈과 기능, 그리고 블루프린트 연동에 대한 이론적인 지식들을 배웠습니다. 이제는 이러한 지식들을 바탕으로 실제 게임에서 활용될 수 있는 기본적인 파티클 이펙트들을 직접 제작해보는 실전 단계에 접어들 시간입니다.

불꽃 (Flame) 효과와 연기 (Smoke) 효과를 중심으로 기본적인 이펙트 제작 방법의 판단 흐름을 읽습니다.

핵심 흐름

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파티클 이펙트 제작의 일반적인 워크플로우

대부분의 나이아가라 파티클 이펙트는 다음 단계를 거쳐 제작됩니다.

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기본적인 이펙트별 주요 설정 가이드

아래 표는 불꽃/연기/폭발 이펙트에서 자주 헷갈리는 파라미터를 한 화면에서 비교해, 초기 세팅 방향을 빠르게 잡도록 돕습니다.

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SubUV 애니메이션 머티리얼 활용

불꽃, 폭발, 연기 등 시간에 따라 형태가 변하는 효과에는 SubUV 애니메이션이 적용된 머티리얼이 매우 효과적입니다.

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불꽃 (Flame) 효과

아이디어 구상 및 레퍼런스 수집어떤 이펙트를 만들 것인지 명확히 정의합니다. (예: 작은 불꽃, 짙은 연기, 물이 튀는 효과)실제 사진, 영상, 다른 게임의 이펙트 등...