불꽃과 연기는 같은 시간축에서 다른 수명을 가진다

한 emitter에 모든 역할을 넣지 않고 핵, 외곽광, 불씨, 연기를 분리해 수명과 비용을 조정한다.

SpawnLifetimeFade out
Flame core밝고 짧음
Outer glow핵보다 넓음
Embersburst 후 흩어짐
Smoke느리고 오래 남음
1. Reference핵·외곽·연기·잔광 분해
2. SpawnBurst와 지속 Rate 분리
3. CurvesColor·Alpha·Size를 수명에 매핑
4. BudgetSubUV·overdraw·bounds 점검
거리멀수록 spawn rate와 material 비용 감소
정렬반투명 sprite 겹침 artifact 확인
루프시작·끝 프레임의 밀도 튐 제거