불꽃과 연기는 같은 시간축에서 다른 수명을 가진다
한 emitter에 모든 역할을 넣지 않고 핵, 외곽광, 불씨, 연기를 분리해 수명과 비용을 조정한다.
Spawn
Lifetime
Fade out
Flame core
밝고 짧음
Outer glow
핵보다 넓음
Embers
burst 후 흩어짐
Smoke
느리고 오래 남음
1. Reference
핵·외곽·연기·잔광 분해
→
2. Spawn
Burst와 지속 Rate 분리
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3. Curves
Color·Alpha·Size를 수명에 매핑
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4. Budget
SubUV·overdraw·bounds 점검
거리
멀수록 spawn rate와 material 비용 감소
정렬
반투명 sprite 겹침 artifact 확인
루프
시작·끝 프레임의 밀도 튐 제거