시퀀서 이펙트는 이벤트 큐와 수명 정리를 함께 본다
타임라인에서 여러 이펙트를 겹쳐 쓸 때는 발생 순서, 파라미터 키, 종료 조건을 큐처럼 관리해야 한다.
| 큐 항목 | 정하는 값 | 좋은 상태 | 실패 신호 |
|---|---|---|---|
| Event Key | 이펙트 시작 프레임 | 액션과 정확히 맞음 | 한 프레임 늦거나 빨리 시작 |
| Spawn Target | 위치, 소켓, 액터 바인딩 | 대상 이동을 따라감 | 월드 좌표에 남아 어긋남 |
| Parameter Key | 색, 크기, 강도 변화 | 컷 감정선과 함께 변함 | 키가 있어도 값이 안 들어감 |
| Lifetime | Deactivate, Auto Destroy | 컷 이후 잔여 입자 정리 | 다음 컷에 잔상이 남음 |
| Overlap | 동시에 재생되는 효과 수 | 중요한 이펙트가 묻히지 않음 | 투명 효과가 겹쳐 비용 증가 |
시퀀서 이펙트는 시작만 맞추는 것이 아니라 끝나는 시점과 겹침 비용까지 큐로 관리해야 한다.