NS_SequencerExplosion

폭발 연출은 Active보다 Scale과 Intensity 곡선이 먼저 보인다

Spawn Burst로 한 번 터지는 시스템을 만들고, 시퀀서에서는 Active, User.ExplosionScale, User.ExplosionIntensity를 서로 다른 키프레임으로 조절해 컷신 타이밍에 맞춘다.

0초에서 1초까지의 값 변화

0.0s

대기 상태

Activeoff

Scale0.0

Intensity0.0

0.1s

폭발 순간

Activeon

Scale5.0+

Intensity2.0+

0.5s

잔광 수습

Activeon 유지

Scale0.0으로 감쇠

Intensity0.0으로 감쇠

1.0s

종료 정리

Activeoff

Scale0.0

Intensity0.0

Curve Editor에서 다듬을 지점

0.1초의 급상승은 날카롭게 두고, 0.5초로 내려가는 구간은 부드럽게 보간하면 폭발의 충격과 잔광이 따로 읽힌다.