폭발 연출은 Active보다 Scale과 Intensity 곡선이 먼저 보인다
Spawn Burst로 한 번 터지는 시스템을 만들고, 시퀀서에서는 Active, User.ExplosionScale, User.ExplosionIntensity를 서로 다른 키프레임으로 조절해 컷신 타이밍에 맞춘다.
0초에서 1초까지의 값 변화
대기 상태
Activeoff
Scale0.0
Intensity0.0
폭발 순간
Activeon
Scale5.0+
Intensity2.0+
잔광 수습
Activeon 유지
Scale0.0으로 감쇠
Intensity0.0으로 감쇠
종료 정리
Activeoff
Scale0.0
Intensity0.0
Curve Editor에서 다듬을 지점
0.1초의 급상승은 날카롭게 두고, 0.5초로 내려가는 구간은 부드럽게 보간하면 폭발의 충격과 잔광이 따로 읽힌다.