Sequencer 이벤트는 타임라인 키와 Niagara 수명을 맞춘다
시네마틱 효과는 시작 키, 파라미터 변화, 종료 키, 재생 범위가 맞아야 프리뷰와 실제 재생이 흔들리지 않는다.
| 구간 | Sequencer에서 하는 일 | Niagara에서 확인할 값 | 문제 신호 |
|---|---|---|---|
| Start | 이벤트 트랙 또는 Spawn 키 | System 활성화와 위치 | 한 박자 늦거나 먼저 나옴 |
| Parameter | Float/Color/Vector 키프레임 | User Parameter 이름과 타입 | 키가 움직여도 효과가 그대로 |
| Attach | Actor 또는 Socket 바인딩 | Local/world transform | 카메라나 캐릭터와 어긋남 |
| End | Deactivate 또는 Auto Destroy | 수명과 남는 입자 | 컷 이후에도 잔상이 남음 |
| Preview | 시퀀서 재생과 PIE 비교 | 동일 타이밍 재현 | 프리뷰와 실제 게임이 다름 |
Sequencer 제어는 멋진 타임라인보다 Niagara 수명과 이벤트 키가 같은 기준으로 맞는지가 핵심이다.