sequencer control
시퀀서와 나이아가라 연출 제어 지도
시퀀서는 시간과 키프레임을 맡고, 나이아가라는 파티클 반응을 맡는다. 좋은 컷신 효과는 액터 배치, 사용자 변수 노출, 키프레임, 이벤트, 렌더 확인을 분리해서 관리할 때 안정적이다.
01
Place
나이아가라 액터나 컴포넌트를 컷신 레벨에 배치한다.
02
Expose
크기, 강도, 색 같은 User 값을 시퀀서에서 찾기 쉽게 만든다.
03
Key
Active, Transform, User 값을 시간축에 키프레임으로 기록한다.
04
Event
폭발, 섬광, 사운드 싱크는 이벤트 타이밍과 같이 점검한다.
05
Review
카메라 컷, 모션 블러, 파티클 수명을 렌더 결과로 확인한다.
| 시퀀서 트랙 | 제어 값 | 나이아가라 반응 | 검증 기준 |
|---|---|---|---|
| Active | 켜짐, 꺼짐 | 이펙트 시작과 종료 | 컷 전환과 수명 종료 일치 |
| Transform | 위치, 회전, 스케일 | 카메라와 피사체에 맞춘 이동 | 월드 위치 튐 없음 |
| User | 강도, 색, 반경 | 파티클 크기와 속도 변화 | 변수 이름과 타입 일치 |
이름
User.Sequencer 접두사처럼 찾기 쉬운 규칙을 둔다.
보간
강도 변화는 커브 에디터에서 급격한 튐을 줄인다.
렌더
실시간 프리뷰와 최종 렌더가 같은 타이밍인지 비교한다.