Unreal Niagara ch8-5

Sequencer는 타이밍을, Niagara는 효과 상태를 맡는다

레벨 시퀀스에 올릴 대상이 Niagara System Actor인지, Blueprint 내부 Niagara Particle System 컴포넌트인지 먼저 정하면 트랙 구성과 파라미터 노출 방식이 깔끔해진다.

시퀀서에 연결하는 흐름

1

레벨에 배치된 Niagara System Actor를 Actor to Sequencer로 추가한다.

2

Blueprint 안의 컴포넌트를 제어할 때는 Actor 아래에서 Component > Niagara Particle System 트랙을 연다.

3

Active, Transform, User Parameter를 키프레임으로 추가하고 Curve Editor에서 보간을 다듬는다.

Active

효과의 시작과 종료

컷신 시작 전에는 비활성화하고 필요한 프레임에서 켜서 불필요한 재생을 줄인다.

User.ExplosionScale

외형 크기 조절

Initialize Particle의 Sprite Size와 연결하면 컷신의 카메라 샷에 맞춰 폭발 규모를 바꿀 수 있다.

User.ExplosionIntensity

퍼지는 힘 조절

Add Velocity의 Sphere Radius에 연결하면 파티클이 퍼지는 속도와 폭을 시퀀서에서 제어한다.

Event Track

프레임 단위 호출

Director Blueprint에서 Niagara 컴포넌트의 Activate나 Set Niagara Variable 호출로 특정 순간만 반응시킨다.