Gameplay Link

게임 데이터 반응 설계표

체력, 속도, 파괴 상태, 영역 진입 같은 게임 값은 직접 읽기보다 필요한 값만 Niagara에 전달해야 시스템 결합이 줄어듭니다.

Health

체력 반응

낮은 체력은 Color, Spawn Rate, Opacity로 위험 신호를 표현합니다.

Velocity

속도 반응

캐릭터 속도나 바람 값을 파티클 방향과 크기 변화로 연결합니다.

Break

파괴 상태

오브젝트 파괴 이벤트에서 Debris와 Dust 시스템을 함께 스폰합니다.

Area

영역 진입

Trigger Volume의 Begin과 End 이벤트로 효과를 켜고 끕니다.

소유권

나이아가라가 게임 규칙을 계산하지 않도록 전달값을 제한합니다.

종료

OnNiagaraSystemFinished로 후속 로직이나 컴포넌트 정리를 처리합니다.

성능

많은 액터가 같은 값을 보낼 때 업데이트 간격과 거리 기준을 둡니다.