원본 값 확인
체력, 속도, Hit Result처럼 게임 로직의 출처와 갱신 시점을 기록합니다.
체력, 속도, 파괴, 영역 진입 같은 입력은 시각 파라미터로 바꾼 뒤 누락값과 과호출을 막아야 장면 전체의 결과를 예측하기 쉬워집니다.
체력, 속도, Hit Result처럼 게임 로직의 출처와 갱신 시점을 기록합니다.
원본 값을 0~1 또는 제한된 강도로 바꿔 색, 크기, 스폰량에 연결합니다.
매 프레임이 필요한 값과 이벤트 한 번이면 되는 값을 분리합니다.
비활성화, 풀 반환, 기본값 복구가 같은 이벤트 뒤에 실행되는지 봅니다.