gameplay binding

게임 상태 입력 축약

게임플레이 값은 그대로 이펙트에 흘려보내기보다 시각 효과에 필요한 범위와 의미로 정규화해서 넘겨야 합니다.

1

수집

블루프린트가 현재 게임 상태를 읽습니다.

2

정규화

0에서 1 사이의 시각 파라미터로 바꿉니다.

3

전달

User Parameter 또는 Data Interface로 넘깁니다.

4

반응

나이아가라 모듈이 색, 크기, 발생량을 조절합니다.

수집정규화전달반응
Clamp

입력 범위 고정

Rate

업데이트 주기 조절

Fallback

값 없음일 때 기본 상태

게임 데이터와 이펙트 파라미터 사이에 해석 단계를 두면 아트 조정과 코드 변경이 덜 충돌합니다.