이펙트는 게임 이벤트를 읽고 필요한 순간에 켜지고 꺼지는 피드백 장치다.
충돌, 피해, 파괴가 트리거가 된다.
색, 크기, 세기를 갱신한다.
Actor, Mesh, Spline 정보를 읽는다.
필요한 순간 위치와 값을 넘긴다.
상태 종료 시 자연 소멸시킨다.
자주 쓰는 이펙트를 재사용한다.
상호작용 이펙트는 타이밍이 핵심이다. 켜짐, 값 전달, 꺼짐 조건이 보여야 한다.