Gameplay Link

게임플레이 이벤트와 Niagara 반응 맵

이펙트는 게임 이벤트를 읽고 필요한 순간에 켜지고 꺼지는 피드백 장치다.

게임 상태가 이펙트를 바꾸는 방식

feedback

Gameplay Event

충돌, 피해, 파괴가 트리거가 된다.

Blueprint Var

색, 크기, 세기를 갱신한다.

Data Interface

Actor, Mesh, Spline 정보를 읽는다.

Activate

필요한 순간 위치와 값을 넘긴다.

Deactivate

상태 종료 시 자연 소멸시킨다.

Pooling

자주 쓰는 이펙트를 재사용한다.

이벤트파라미터Niagara 반응이펙트 마무리
이펙트 구조

상호작용 이펙트는 타이밍이 핵심이다. 켜짐, 값 전달, 꺼짐 조건이 보여야 한다.