이벤트 발생
충돌, 입력, 애니메이션 노티파이에서 위치와 강도 데이터가 만들어진다.
emit블루프린트 이벤트 데이터가 Niagara Event Handler와 Spawn Burst로 연결되어 위치, 방향, 강도별 파티클을 만드는 흐름을 정리한다.
충돌, 입력, 애니메이션 노티파이에서 위치와 강도 데이터가 만들어진다.
emitBlueprint가 Niagara Component의 변수나 이벤트 인터페이스로 값을 보낸다.
payloadNiagara Event Handler가 들어온 데이터를 읽어 spawn 수와 초기 속도를 결정한다.
handler수신 위치와 방향을 기준으로 burst, decal, trail 입자를 생성한다.
spawn