Gameplay Event
총알 충돌, 발자국, 스킬 명중 같은 순간 조건을 이벤트로 잡습니다.
총알 충격처럼 순간적으로 필요한 이펙트는 충돌 지점, 법선, 강도 값을 이벤트 데이터로 넘기면 재사용성이 높아집니다.
총알 충돌, 발자국, 스킬 명중 같은 순간 조건을 이벤트로 잡습니다.
Spawn System at Location으로 위치와 회전을 충돌 정보에 맞춥니다.
ImpactStrength, SurfaceType, Normal 값을 시스템 입력으로 넘깁니다.
Emitter에서 받은 값으로 스폰량, 방향, 색상, 수명을 조정합니다.
월드 위치와 로컬 오프셋이 섞여 충격 효과가 떠 있지 않은지 봅니다.
연속 충돌에서 같은 프레임에 너무 많은 시스템이 생기지 않게 제한합니다.
Auto Destroy와 파티클 Lifetime이 맞지 않아 잔상이 남지 않는지 확인합니다.