Event Spawn Decision

이벤트 스폰 방식 선택 매트릭스

같은 충돌 이벤트라도 효과가 월드에 남아야 하는지, 대상에 붙어야 하는지, 값 전달이 필요한지에 따라 스폰 노드와 정리 방식이 달라집니다.

At Location

월드 지점 효과

적합 총알 자국, 스파크, 폭발 먼지

기준 Hit Location과 Hit Normal을 바로 사용

Attached

대상 추적 효과

적합 버프 오라, 피격 잔광, 장비 소켓 효과

기준 Attach 대상과 Socket Name을 명확히 지정

Parameters

이벤트 값 반영

적합 강도, 색상, 방향이 매번 달라질 때

기준 Spawn Info와 User 변수 이름을 일치

Timing

발생 시점

OnHit, Overlap, 획득 이벤트 중 실제 원인을 고릅니다.

Transform

위치와 회전

Hit Normal은 Make Rot From Z로 표면 방향에 맞춥니다.

Payload

전달 데이터

ImpactStrength, HitNormal, ImpactColor를 타입별로 나눕니다.

Cleanup

수명 정리

발사체는 Destroy Actor, 효과는 자동 완료 수명을 확인합니다.