Blueprint Event
게임 상황에서 이펙트 생성 타이밍을 만듭니다.
게임 이벤트가 Niagara User 파라미터로 들어가 모듈 속성을 바꾸고 이펙트 결과를 결정합니다.
게임 상황에서 이펙트 생성 타이밍을 만듭니다.
위치와 회전, 초기 값을 함께 전달합니다.
노출된 입력 핀에 값을 연결합니다.
Niagara 내부에서 외부 값을 읽습니다.
색상, 속도, 크기 계산에 값을 사용합니다.
Blueprint와 Niagara의 연결은 이펙트를 호출하는 것이 아니라 게임 상태를 시각 효과의 입력값으로 넘기는 과정입니다.