Update Cadence

동적 업데이트 주기 선택표

모든 값을 Event Tick으로 밀어 넣으면 반응은 빠르지만 비용과 노이즈가 커집니다. 값의 성격에 맞춰 갱신 주기를 고르는 것이 핵심입니다.

Tick

프레임 추적

대상 속도, 조준점, 카메라 거리

가드 변경 감지와 상한 적용

Timer

간헐 갱신

대상 환경 온도, 위험도, 바람

가드 0.1~0.5초 간격부터 테스트

Event

상태 변화

대상 피격, 장전, 스킬 발동

가드 초기값과 누락 이벤트 확인

Data Interface

나이아가라 직접 읽기

대상 Actor, Mesh, 본 위치

가드 Blueprint Set 루프와 중복 금지

01

값 변화 속도

매 프레임 보이는 값인지 먼저 판단합니다.

02

화면 민감도

늦게 반영되어도 티가 적으면 Timer로 낮춥니다.

03

이벤트 원인

명확한 트리거가 있으면 Event에 묶습니다.

04

데이터 출처

메시와 본 정보는 Data Interface를 검토합니다.

05

Set 호출 수

같은 값 반복 전달을 변경 감지로 막습니다.