런타임 파라미터 보호 기준

동적 파라미터 갱신 안정화 체크

Tick에서 값을 넣는 흐름은 간단하지만, 읽기, 정규화, 상한, 변경 감지, Niagara 반영을 분리해야 과한 비용과 화면 튐을 줄일 수 있습니다.

Read

게임 값

Get Velocity, 체력, 목표 위치처럼 원본을 읽습니다.

범위 변환

Map Range Clamped로 출력 범위를 잠급니다.

통과 조건

변경 감지

작은 차이는 무시해 불필요한 Set 호출을 줄입니다.

Set

변수 전달

이름과 타입이 맞는 Set Niagara Variable을 씁니다.

Use

모듈 소비

Scale Size, Color, Force 입력에서 User 값을 읽습니다.

Event Tick

프레임 반응

Tick 갱신 사용 속도, 타겟 위치처럼 즉시 보이는 값

상한과 변경 감지 상한과 변경 감지를 함께 둔다

Event

상태 변화

Tick 갱신 사용 피격, 스킬 발동, 장비 교체

상한과 변경 감지 누락될 이벤트와 초기값을 확인한다

Data Interface

직접 참조

Tick 갱신 사용 액터, 본, 메시 표면 데이터를 계속 읽을 때

상한과 변경 감지 Blueprint Tick 루프와 역할을 겹치지 않는다