동적 파라미터 갱신 안정화 체크
Tick에서 값을 넣는 흐름은 간단하지만, 읽기, 정규화, 상한, 변경 감지, Niagara 반영을 분리해야 과한 비용과 화면 튐을 줄일 수 있습니다.
게임 값
Get Velocity, 체력, 목표 위치처럼 원본을 읽습니다.
범위 변환
Map Range Clamped로 출력 범위를 잠급니다.
변경 감지
작은 차이는 무시해 불필요한 Set 호출을 줄입니다.
변수 전달
이름과 타입이 맞는 Set Niagara Variable을 씁니다.
모듈 소비
Scale Size, Color, Force 입력에서 User 값을 읽습니다.
프레임 반응
Tick 갱신 사용 속도, 타겟 위치처럼 즉시 보이는 값
상한과 변경 감지 상한과 변경 감지를 함께 둔다
상태 변화
Tick 갱신 사용 피격, 스킬 발동, 장비 교체
상한과 변경 감지 누락될 이벤트와 초기값을 확인한다
직접 참조
Tick 갱신 사용 액터, 본, 메시 표면 데이터를 계속 읽을 때
상한과 변경 감지 Blueprint Tick 루프와 역할을 겹치지 않는다