값의 소유 범위와 수명이 Niagara 제어 API를 결정한다

한 Component의 상태인지, 일회성 인스턴스인지, 여러 시스템의 공통값인지부터 구분한다.

이 값과 효과를 누가 소유하는가?

기존 Component

Set User.*Activate / Deactivate

지속 오라·엔진 불꽃처럼 한 Actor가 반복 재생한다.

새 일회성 인스턴스

Spawn at Location/Spawn Attached

피격·폭발처럼 생성 위치와 종료 정책이 한 번 정해진다.

여러 시스템의 공통 상태

Parameter CollectionShared Read

바람·시간대·전역 강도처럼 월드 범위에서 함께 읽는다.

선택 질문기존 Component일회성 SpawnParameter Collection
범위한 인스턴스새 인스턴스 하나여러 시스템
수명지속·반복짧고 일회성월드 상태
갱신값 변경 시 Set생성 전 초기화공통값 변경 시
종료Deactivate 상태 확인Auto Destroy·Pool소유 월드가 관리

주의: Deactivate는 즉시 삭제가 아니다. 잔존 파티클·재시작 상태·Inactive Response를 확인한다.