기존 Component
Set User.*→Activate / Deactivate
지속 오라·엔진 불꽃처럼 한 Actor가 반복 재생한다.
한 Component의 상태인지, 일회성 인스턴스인지, 여러 시스템의 공통값인지부터 구분한다.
지속 오라·엔진 불꽃처럼 한 Actor가 반복 재생한다.
피격·폭발처럼 생성 위치와 종료 정책이 한 번 정해진다.
바람·시간대·전역 강도처럼 월드 범위에서 함께 읽는다.
| 선택 질문 | 기존 Component | 일회성 Spawn | Parameter Collection |
|---|---|---|---|
| 범위 | 한 인스턴스 | 새 인스턴스 하나 | 여러 시스템 |
| 수명 | 지속·반복 | 짧고 일회성 | 월드 상태 |
| 갱신 | 값 변경 시 Set | 생성 전 초기화 | 공통값 변경 시 |
| 종료 | Deactivate 상태 확인 | Auto Destroy·Pool | 소유 월드가 관리 |
주의: Deactivate는 즉시 삭제가 아니다. 잔존 파티클·재시작 상태·Inactive Response를 확인한다.