NIAGARA · BLUEPRINT

Blueprint-Niagara 런타임 제어

Blueprint는 Niagara Component의 User Variable을 바꾸고, Niagara 시스템은 그 값을 모듈에서 읽어 색상, spawn rate, 크기 같은 런타임 표현을 갱신합니다.

제어 회로

runtime
game event피격, 차지, 거리 변화 발생
Set Niagara VariableBlueprint에서 User 값 갱신
module readNiagara 모듈이 User 값을 읽음
effect change색, 크기, 발생량이 실시간 변경
game eventSet Niagara Variablemodule readeffect change

타입 일치

점검
타입 일치Float, Vector, LinearColor 이름과 타입을 맞춥니다.
초기값시스템 기본값과 Blueprint override 우선순위를 확인합니다.
빈도매 프레임 갱신이 필요한 값인지 이벤트성 값인지 나눕니다.
네트워크멀티플레이에서는 효과 트리거와 값 복제 위치를 정합니다.