반복 재생
기존 Component를 참조하고 User 값을 먼저 쓴 뒤 Activate한다.
게임 이벤트를 받은 Blueprint가 User Parameter와 Activate·Deactivate를 나눠 호출하면 제어 흐름이 선명해진다.
기존 Component를 참조하고 User 값을 먼저 쓴 뒤 Activate한다.
Spawn System으로 만들고 Auto Destroy 또는 Pooling 정책을 함께 둔다.
디버그 기준: 이벤트가 왔는지, Component 참조가 유효한지, User.* 이름과 타입이 같은지, 종료 후 잔존하는지 순서대로 본다.