물리 파티클은 필요한 충돌 정확도만 남긴다

보이는 핵심 입자만 충돌시키고 장면 요구에 맞는 가장 싼 충돌 경로를 선택한다.

입자가 실제 표면에서 정확히 반응해야 하는가?

아니오 · 시각적 반응

Kill PlaneHeight TestAnimation

원거리·작은 파편은 충돌 대신 높이·수명·애니메이션으로 반응을 흉내 낸다.

예 · 필요한 정확도만

Scene DepthDistance FieldTrace

화면 표면→정적 월드→정확한 질의 순서로 비용과 정확도를 올린다.

01

Count

Burst·Lifetime으로 충돌할 동시 입자 수를 낮춘다.

02

Collision

가장 싼 모드와 Max Collisions를 선택한다.

03

Script

Force·Drag·Noise 중복 계산을 제거한다.

04

LOD

거리 단계에서 Collision과 물리 모듈을 끈다.

05

Profile

Debugger로 입자 수·모듈 ms·Bounds를 재확인한다.

마감 기준: 정확한 계산보다 기대한 반응이 남는지가 중요하다. 화면에서 보이지 않는 충돌부터 제거한다.