Physics Budget

물리 파티클 최적화 점검

콜리전과 물리 모듈은 파티클 수가 늘수록 비용이 급격히 커지므로 효과를 유지하는 최소 계산을 찾습니다.

Count

파티클 수

Burst와 Lifetime을 줄여 동시에 살아 있는 입자 수를 먼저 낮춥니다.

Collision

콜리전 모드

Scene Depth, Distance Field, Trace 중 필요한 정확도만 선택합니다.

Script

물리 계산

Force, Drag, Curl Noise를 여러 번 중복 적용하지 않는지 확인합니다.

Render

렌더링 비용

투명 스프라이트 크기와 Light Renderer 수를 물리 비용과 함께 봅니다.

프로파일

Niagara Debugger로 이미터별 입자 수와 실행 비용을 확인합니다.

LOD

거리별로 콜리전과 물리 모듈을 끄는 품질 단계를 둡니다.

Bounds

고정 Bounds가 과하거나 부족하면 컬링과 업데이트가 모두 흔들립니다.