Niagara 최적화 레버 우선순위
프레임 비용을 줄일 때는 보이는 결과를 크게 훼손하지 않는 항목부터 잠그고, 비싼 물리와 렌더링은 측정값을 보고 좁혀 갑니다.
동시 수량
Spawn Rate, Burst, Lifetime, Max Particles를 먼저 조정합니다.
물리 범위
Collision Mode, Max Collisions, Kill On Collision을 제한합니다.
스크립트 호출
If 조건, Vector Length Squared, 데이터 인터페이스 재사용을 봅니다.
렌더링 비용
Translucent 오버드로우, Light Renderer, Mesh 복잡도를 줄입니다.
거리별 품질
LOD Distance와 Scalability로 멀리 있는 효과를 가볍게 만듭니다.
전체 비용 스캔
확인 활성 시스템 수와 전체 ms
조치 수량과 LOD부터 줄이기
이미터별 분해
확인 파티클 수와 모듈 비용
조치 비싼 모듈을 조건부 실행
스파이크 추적
확인 CPU/GPU 타임라인과 할당
조치 프레임 피크 원인을 분리