시각 손실이 작은 레버부터 Niagara 비용을 낮춘다
우선순위는 절대 규칙이 아니라 같은 장면에서 한 단계씩 적용하는 안전한 시작점이다.
1동시 수량Spawn Rate·Burst·Lifetime·Max Particles를 먼저 제한한다.
2물리 범위Collision Mode·Max Collisions·Kill 조건을 좁힌다.
3스크립트 호출조건부 실행·제곱 거리·Data Interface 재사용을 적용한다.
4렌더 비용투명 면적·Light Renderer·Mesh 복잡도를 줄인다.
5거리별 품질LOD·Scalability·Cull로 멀리 있는 효과를 가볍게 만든다.
| 측정 도구 | 보이는 범위 | 다음 행동 |
|---|---|---|
| stat Niagara | 활성 시스템 수·전체 ms | 수량과 거리 단계 확인 |
| Niagara Debugger | 이미터·모듈·입자 수 | 비싼 모듈 조건부 실행 |
| Unreal Insights | CPU/GPU 타임라인·스파이크 | 피크 원인과 할당 분리 |
반복 규칙: 한 레버 적용→같은 장면 재측정→품질 확인을 통과한 뒤 다음 순위로 이동한다.