Niagara 성능 디버그는 측정, 분류, 수정, 재측정의 반복이다
병목을 찾기 전에 값을 줄이면 품질만 낮아질 수 있으므로 같은 장면에서 한 축씩 검증한다.
| 단계 | 하는 일 | 산출물 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| 01 Measure | stat Niagara, Debugger, Insights로 비용 확인 | 기준 프레임과 ms 기록 | 에디터와 실제 빌드 차이 구분 |
| 02 Classify | Count, Render, Sim, Distance 축 분류 | 가장 큰 비용 축 하나 선택 | 여러 값을 동시에 바꾸지 않음 |
| 03 Change | 선택한 축의 설정만 낮춤 | Spawn, Material, Collision, LOD 수정 | 시각적으로 중요한 부분은 보존 |
| 04 Retest | 같은 카메라와 효과 수로 재측정 | 전후 ms와 품질 비교 | 병목이 다른 축으로 이동했는지 확인 |
성능 디버그는 한 번의 정답이 아니라 기준 장면을 고정하고 같은 조건에서 반복 측정하는 절차다.