System
LOD Method, Scalability, 전체 Max Particles를 먼저 잠급니다.
프레임 저하는 먼저 측정하고, 병목을 시스템·이미터·모듈 단위로 나눈 뒤 작은 수정으로 다시 확인합니다.
LOD Method, Scalability, 전체 Max Particles를 먼저 잠급니다.
Spawn Rate, Burst Count, Lifetime으로 동시 수량을 줄입니다.
Collision, Noise, Data Interface 호출을 조건부로 제한합니다.
Blend Mode, Light Renderer, Mesh 복잡도와 오버드로우를 봅니다.