Signal
Count·Overdraw·Sim Cost·Distance 신호를 고른다.
Profiler 신호를 비용 축으로 분류하고 한 레버만 바꾼 뒤 같은 장면에서 다시 측정한다.
Count·Overdraw·Sim Cost·Distance 신호를 고른다.
생성·렌더·모듈·거리 품질 중 병목 축을 정한다.
한 번에 하나의 설정만 낮춘다.
같은 카메라에서 ms와 시각 손실을 비교한다.
| 신호 | 의심 축 | 먼저 낮출 값 | 통과 조건 |
|---|---|---|---|
| Count Spike | 생성량·수명 | Spawn Rate·Burst·Lifetime | 동시 수 감소 |
| Overdraw | 투명 렌더 | Size·Alpha·Material | GPU와 화면 점유 감소 |
| Sim Cost | 모듈·DI | Collision·Noise·Data Interface | 모듈 ms 감소 |
| Distance | 원거리 품질 | LOD·Cull·Spawn Scale | 가까운 실루엣 유지 |
| Regression | 새 병목 | 직전 변경만 되돌리거나 유지 | 같은 조건에서 개선 |
핵심: 신호와 관계없는 값을 낮추면 품질만 잃는다. 변경 전후 기록이 다음 의사결정의 입력이다.