Particle Count
동시에 살아 있는 입자 수와 수명을 먼저 확인한다.
느린 이펙트는 입자 수, 콜리전, 스크립트, 렌더링 비용을 증상별로 나눠 점검한다.
동시에 살아 있는 입자 수와 수명을 먼저 확인한다.
충돌 계산이 많은지 Trace 모드와 빈도를 본다.
Update 단계의 무거운 계산과 분기를 줄인다.
투명 겹침, Mesh, Light 렌더러 비용을 확인한다.
거리와 플랫폼별 품질 단계로 비용을 제한한다.
Niagara Debugger와 stat으로 수정 효과를 다시 잰다.
최적화는 입자 수만 줄이는 일이 아니다. 보이는 밀도를 유지하면서 가장 비싼 축을 찾아 줄여야 한다.