측정
stat Niagara·Debugger로 수량과 ms를 고정한다.
먼저 동시 입자 수의 상한을 계산하고 CPU 시뮬레이션과 GPU 렌더 비용을 서로 다른 축으로 줄인다.
Spawn·Burst·Lifetime·Max Particles
Collision·Data Interface·Script 호출
투명 면적·Material·Mesh·Light Renderer
LOD·Scalability·Cull로 원거리부터 제거
stat Niagara·Debugger로 수량과 ms를 고정한다.
Count·Simulation·Render 중 하나만 낮춘다.
근거리 실루엣을 남기고 LOD·Cull을 적용한다.
같은 장면에서 FPS와 시각 손실을 비교한다.