언리얼 나이아가라

파티클 시스템의 최적화 기법

나이아가라 파티클 시스템은 입자 수, 머티리얼, 렌더러 조합으로 장면 효과를 만들지만, 그만큼 동시 파티클 수와 렌더러 비용도 높은 편입니다. 특히 물리 기반 시뮬레이션, 콜리전, 그리고 복잡한 렌더링은 게임의 프레임 레이트(FPS)에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다.

파티클 수, 렌더러 비용, LOD 설정을 기준으로 Niagara 시스템의 성능을 조정할 때 볼 지표를 확인합니다.

파티클 수·콜리전·렌더러 비용 줄이기

1

파티클 수 관리: 비용 상한 설정

화면 품질에 영향이 작은 원거리 입자부터 동시에 존재하는 파티클 수의 상한을 낮춥니다.

2

콜리전 및 물리 시뮬레이션 최적화

콜리전과 물리 연산은 파티클 시스템에서 가장 비용이 많이 드는 부분 중 하나입니다.

3

스크립트 로직 최적화

나이아가라 스크립트 내부의 계산 논리도 프레임 비용을 줄여야 하는 대상입니다.

4

렌더링 최적화

렌더링 단계에서도 파티클 시스템의 성능을 크게 좌우합니다.