Niagara 비용은 살아 있는 수와 입자당 작업으로 나눈다

먼저 동시 입자 수의 상한을 계산하고 CPU 시뮬레이션과 GPU 렌더 비용을 서로 다른 축으로 줄인다.

Spawn Rate초당 400
×
평균 Lifetime2.5초
동시 생존 상한약 1,000개
수량

Spawn·Burst·Lifetime·Max Particles

CPU 시뮬레이션

Collision·Data Interface·Script 호출

GPU 렌더

투명 면적·Material·Mesh·Light Renderer

거리 비용

LOD·Scalability·Cull로 원거리부터 제거

01

측정

stat Niagara·Debugger로 수량과 ms를 고정한다.

02

가장 큰 축 축소

Count·Simulation·Render 중 하나만 낮춘다.

03

거리 품질

근거리 실루엣을 남기고 LOD·Cull을 적용한다.

04

재측정

같은 장면에서 FPS와 시각 손실을 비교한다.