Fluid Feel

연기와 유체 느낌 구성표

가벼운 연기 기둥은 Grid 3D 전체 시뮬레이션보다 Noise Force, Vector Field, 부드러운 렌더링 조합으로 먼저 만들 수 있습니다.

Grid

Grid 3D

실제 셀 기반 흐름이 필요할 때만 해상도와 경계 비용을 정해 사용합니다.

Vector

Vector Field Force

연기 기둥이나 마법 흐름처럼 큰 방향성을 가진 이동을 만듭니다.

Noise

Noise Force

터뷸런스와 불규칙한 흔들림을 더하되 강도를 낮게 시작합니다.

Render

반투명 렌더

Soft Particle, Depth Fade, 낮은 오버드로로 부피감을 조정합니다.

소용돌이

흐름 방향이 읽히는지 느린 재생으로 확인합니다.

해상도

Grid 3D 셀 수를 올리기 전 파티클 수와 수명을 먼저 조정합니다.

오버드로

연기 스프라이트가 화면을 크게 덮으면 렌더 비용이 급증합니다.