Grid 3D
실제 셀 기반 흐름이 필요할 때만 해상도와 경계 비용을 정해 사용합니다.
가벼운 연기 기둥은 Grid 3D 전체 시뮬레이션보다 Noise Force, Vector Field, 부드러운 렌더링 조합으로 먼저 만들 수 있습니다.
실제 셀 기반 흐름이 필요할 때만 해상도와 경계 비용을 정해 사용합니다.
연기 기둥이나 마법 흐름처럼 큰 방향성을 가진 이동을 만듭니다.
터뷸런스와 불규칙한 흔들림을 더하되 강도를 낮게 시작합니다.
Soft Particle, Depth Fade, 낮은 오버드로로 부피감을 조정합니다.
흐름 방향이 읽히는지 느린 재생으로 확인합니다.
Grid 3D 셀 수를 올리기 전 파티클 수와 수명을 먼저 조정합니다.
연기 스프라이트가 화면을 크게 덮으면 렌더 비용이 급증합니다.