Shape
크기·수명·Spawn Area로 전체 실루엣을 맞춘다.
한 번에 여러 값을 바꾸지 말고 증상 하나를 고른 뒤 Shape·Motion·Render 축 중 하나만 조정한다.
| 화면 증상 | 가능성이 큰 원인 | 한 번에 바꿀 값 | 다시 볼 결과 |
|---|---|---|---|
| 한 덩어리로 뭉침 | Spawn 영역이 좁고 결이 작음 | Spawn Area↑ 또는 Noise Frequency↓ | 큰 실루엣 분리 |
| 너무 빨리 솟음 | 상승 속도 과다·감쇠 부족 | Z Velocity↓ 또는 Drag↑ | 머무는 시간 |
| 흐름이 산만함 | Noise가 큰 방향을 덮음 | Noise Strength↓ 후 Vector Field 고정 | 주 흐름 유지 |
| 벽·바닥에서 잘림 | 깊이 교차가 딱딱함 | Depth Fade·Soft Particle | 교차 경계 |
크기·수명·Spawn Area로 전체 실루엣을 맞춘다.
Velocity·Drag·Field·Noise로 큰 흐름과 변주를 나눈다.
Alpha·Texture·Depth Fade로 농도와 경계를 마감한다.
같은 카메라에서 증상이 줄고 새 결함이 없는지 본다.