유체 효과 튜닝 증상표
연기나 물살이 어색할 때는 결과 화면의 증상을 먼저 고르고, 힘 모듈과 렌더러의 어느 값을 바꿀지 좁혀가면 반복 튜닝이 빠릅니다.
한 덩어리로 보임
Spawn 영역을 넓히고 Sprite Size 랜덤 폭을 키운 뒤, Noise Frequency를 낮춰 큰 결을 만듭니다.
너무 빨리 솟음
Z Velocity를 줄이고 Drag를 올립니다. 중력은 약하게 남겨 떠오름을 눌러줍니다.
흐름이 산만함
Noise Strength를 낮추고 Vector Field Intensity를 기준 흐름으로 사용해 큰 방향을 먼저 고정합니다.
벽과 바닥 경계
Soft Particle을 켜고 머티리얼 알파 커브를 완만하게 만들어 교차면을 부드럽게 숨깁니다.
실루엣 축
크기 Sprite Size, Lifetime, Spawn Area
페이드 Scale Color, Normalized Age
움직임 축
유체 튜닝 기준 Add Velocity, Gravity, Drag
변주 Noise Force, Vector Field Force
표현 축
농도 Translucent alpha, texture contrast
경계 Soft Particle, depth fade