유체 효과는 화면 증상에서 원인과 조절값을 역추적한다

한 번에 여러 값을 바꾸지 말고 증상 하나를 고른 뒤 Shape·Motion·Render 축 중 하나만 조정한다.

화면 증상가능성이 큰 원인한 번에 바꿀 값다시 볼 결과
한 덩어리로 뭉침Spawn 영역이 좁고 결이 작음Spawn Area↑ 또는 Noise Frequency↓큰 실루엣 분리
너무 빨리 솟음상승 속도 과다·감쇠 부족Z Velocity↓ 또는 Drag↑머무는 시간
흐름이 산만함Noise가 큰 방향을 덮음Noise Strength↓ 후 Vector Field 고정주 흐름 유지
벽·바닥에서 잘림깊이 교차가 딱딱함Depth Fade·Soft Particle교차 경계

한 축씩 반복

01

Shape

크기·수명·Spawn Area로 전체 실루엣을 맞춘다.

02

Motion

Velocity·Drag·Field·Noise로 큰 흐름과 변주를 나눈다.

03

Render

Alpha·Texture·Depth Fade로 농도와 경계를 마감한다.

04

Retest

같은 카메라에서 증상이 줄고 새 결함이 없는지 본다.

남은 증상 하나를 다시 선택한다