연기 흐름 힘 조합 기준

유체 느낌은 하나의 Fluid 옵션보다 상승 힘, 감속, 난류, 방향성 필드를 어떤 순서와 강도로 겹치는지에서 결정됩니다.

01 상승 Add Velocity Z를 낮게 주고 중력을 완화해 기본 실루엣을 만든다.
02 Drag 위로 갈수록 속도를 줄여 연기가 퍼지고 멈추는 느낌을 만든다.
03 Noise Strength와 Frequency로 작은 결, 큰 흔들림을 나눠 얹는다.
04 Vector 바람, 통로, 소용돌이처럼 장면 전체의 큰 방향을 마지막에 더한다.
최종 결과: 부드럽게 올라가며 흔들리는 연기
느린 상승 속도 감쇠 내부 난류 장면 방향
1. 실루엣 먼저 상승 속도와 Drag로 전체 높이와 퍼짐을 맞춘다.
2. 결은 그 다음 Noise는 내부 흔들림만 보강하고 과하면 줄인다.
3. 방향성은 마지막 Vector Field는 장면 바람이 필요할 때만 얹는다.