밑동
Shape로 원천 폭을 만들고 Spawn Rate는 실루엣이 끊기지 않을 만큼만 둔다.
Spawn 수량보다 밑동·상승·와류·팽창·소멸이 한 수명 안에서 자연스럽게 이어지는지 먼저 본다.
Shape로 원천 폭을 만들고 Spawn Rate는 실루엣이 끊기지 않을 만큼만 둔다.
Lifetime·Size·Color 범위를 좁혀 튜닝 기준을 고정한다.
Velocity·Acceleration로 큰 이동 방향을 먼저 만든다.
Curl Noise를 더하고 Drag로 속도 폭주를 누른다.
Size Curve로 위로 갈수록 넓어지는 덩어리를 만든다.
Alpha Curve를 0으로 보내며 SubUV 경계도 함께 흐린다.
| 조율 축 | 먼저 볼 값 | 화면에서 확인할 것 |
|---|---|---|
| 형태 | Shape·Velocity | 밑동 폭과 상승 방향 |
| 시간 | Lifetime·Size/Alpha Curve | 생성→팽창→소멸 연결 |
| 표면 | Material·SubUV·Renderer | 경계와 겹침 면적 |
비용 감각: 동시 입자 수는 대략 Spawn Rate × 평균 Lifetime이다. 형태가 맞은 뒤 수량과 투명 겹침을 줄인다.