분출 범위
기둥, 원뿔, 표면 분포를 먼저 정하고 Spawn Rate가 화면을 덮지 않게 제한합니다.
연기, 거품, 먼지 흐름은 Force와 Noise만 올린다고 좋아지지 않습니다. 생성 범위, 속도, 저항, 알파 커브, 렌더링 비용을 함께 맞춥니다.
기둥, 원뿔, 표면 분포를 먼저 정하고 Spawn Rate가 화면을 덮지 않게 제한합니다.
작은 수평 속도와 Drag를 섞어 연기가 퍼지되 너무 빨리 흩어지지 않게 합니다.
Strength는 흔들림의 크기, Frequency는 패턴 크기, Speed는 변화 속도를 조절합니다.
회오리나 바람길처럼 공간 전체가 미는 힘은 Intensity로 강도를 맞춥니다.
Soft Particle과 알파 커브로 교차면을 숨기고 과한 오버드로우를 피합니다.
멀리 있는 연기는 해상도, 파티클 수, 수명, 머티리얼 비용을 함께 낮춥니다.