스프라이트 연기는 수명 0→1 동안 형태를 조율한다

Spawn 수량보다 밑동·상승·와류·팽창·소멸이 한 수명 안에서 자연스럽게 이어지는지 먼저 본다.

Normalized Age 0 · 생성Normalized Age 1 · 소멸
01

밑동

Shape로 원천 폭을 만들고 Spawn Rate는 실루엣이 끊기지 않을 만큼만 둔다.

02

초기 상태

Lifetime·Size·Color 범위를 좁혀 튜닝 기준을 고정한다.

03

상승

Velocity·Acceleration로 큰 이동 방향을 먼저 만든다.

04

와류

Curl Noise를 더하고 Drag로 속도 폭주를 누른다.

05

팽창

Size Curve로 위로 갈수록 넓어지는 덩어리를 만든다.

06

소멸

Alpha Curve를 0으로 보내며 SubUV 경계도 함께 흐린다.

조율 축먼저 볼 값화면에서 확인할 것
형태Shape·Velocity밑동 폭과 상승 방향
시간Lifetime·Size/Alpha Curve생성→팽창→소멸 연결
표면Material·SubUV·Renderer경계와 겹침 면적

비용 감각: 동시 입자 수는 대략 Spawn Rate × 평균 Lifetime이다. 형태가 맞은 뒤 수량과 투명 겹침을 줄인다.