Grid 3D 비용은 셀 수와 반복 횟수가 곱해져 커진다

격자 해상도·Solver 반복·볼륨 샘플은 서로 독립된 숫자가 아니라 프레임마다 누적되는 계산량이다.

격자 해상도128 × 128 × 64
활성 셀1,048,576
Solver 반복8회
한 스텝의 최소 작업약 840만 셀 갱신

시뮬레이션 경로

Resolution × Iterations × Advection step이 압력·확산·이동 계산을 만든다.

렌더 경로

화면 점유 픽셀 × Ray step × Material 복잡도가 볼륨 샘플 비용을 만든다.

관측 신호먼저 낮출 값품질 확인
작은 해상도 변화에도 GPU 급증Grid size·voxel density실루엣과 얇은 소용돌이
부드럽지만 Solver가 비쌈Pressure·diffusion iterations흐름 안정성과 누출
화면을 덮을 때만 급증Ray steps·bounds·material농도와 가장자리

진단 순서: Bounds로 계산 공간을 자르고, 해상도와 반복을 하나씩 낮춘 뒤 같은 카메라에서 렌더 샘플을 측정한다.