Collision Fluid
월드 충돌이 유체 흐름에 영향을 주도록 Fluid 응답을 맞춘다.
연기와 유체 느낌은 격자 해상도, 충돌 응답, Force 필드, 볼륨 렌더링 설정이 함께 맞아야 자연스럽다.
월드 충돌이 유체 흐름에 영향을 주도록 Fluid 응답을 맞춘다.
방향성 힘과 불규칙 노이즈를 섞어 흐름과 난류를 만든다.
해상도와 샘플 수가 품질을 올리지만 GPU 비용도 함께 키운다.
Niagara 유체는 보기 좋은 움직임만 보지 말고, 격자 크기와 렌더링 비용을 동시에 추적해야 실시간 효과로 유지된다.