시뮬레이션 경로
Resolution × Iterations × Advection step이 압력·확산·이동 계산을 만든다.
격자 해상도·Solver 반복·볼륨 샘플은 서로 독립된 숫자가 아니라 프레임마다 누적되는 계산량이다.
Resolution × Iterations × Advection step이 압력·확산·이동 계산을 만든다.
화면 점유 픽셀 × Ray step × Material 복잡도가 볼륨 샘플 비용을 만든다.
| 관측 신호 | 먼저 낮출 값 | 품질 확인 |
|---|---|---|
| 작은 해상도 변화에도 GPU 급증 | Grid size·voxel density | 실루엣과 얇은 소용돌이 |
| 부드럽지만 Solver가 비쌈 | Pressure·diffusion iterations | 흐름 안정성과 누출 |
| 화면을 덮을 때만 급증 | Ray steps·bounds·material | 농도와 가장자리 |
진단 순서: Bounds로 계산 공간을 자르고, 해상도와 반복을 하나씩 낮춘 뒤 같은 카메라에서 렌더 샘플을 측정한다.