외력 수집
중력, 바람, 포인트 힘, 노이즈 힘을 한 프레임의 입력으로 모은다.
force파티클 업데이트 단계에서 힘, 중력, 저항, 질량이 누적되어 최종 속도와 위치로 계산되는 흐름을 정리한다.
중력, 바람, 포인트 힘, 노이즈 힘을 한 프레임의 입력으로 모은다.
force힘을 질량으로 나누어 가속도를 계산하고 emitter별 반응 차이를 만든다.
mass가속도와 delta time을 이용해 Velocity를 갱신하고 Drag로 감쇠한다.
velocity최종 Velocity를 Position에 더해 화면상 이동을 만든다.
integrate