Physics

힘 기반 파티클 튜닝 맵

Gravity, Drag, Mass, Add Force는 서로 곱해져 움직임을 만들기 때문에 한 번에 하나씩 바꾸며 결과를 확인합니다.

Force

Add Force

폭발 방향, 바람, 흡입처럼 지속적으로 가속을 더하는 힘을 만듭니다.

Gravity

중력

아래 방향 가속을 더해 파편과 먼지가 자연스럽게 떨어지도록 합니다.

Drag

공기 저항

속도가 빠른 입자를 감속해 연기나 잔해가 멀리 튀는 것을 줄입니다.

Mass

질량

같은 힘을 받아도 무거운 파티클이 덜 움직이도록 반응을 조절합니다.

Delta Time

프레임 변화에 따라 움직임이 달라지지 않는지 확인합니다.

초기 속도

Spawn 단계의 Velocity와 Update 단계의 Force를 혼동하지 않습니다.

충돌 후

Bounce 뒤 Drag가 너무 강해 움직임이 즉시 죽지 않는지 봅니다.