physics control

물리 시뮬레이션 안정화

파티클 물리는 현실성을 높이지만 힘이 누적되면 흔들림, 관통, 폭주 비용이 생기므로 제한값이 필요합니다.

force

힘 입력

Gravity, Drag, Curl Noise, Velocity를 분리해 어떤 힘이 움직임을 만드는지 확인합니다.

constraint

제약 조건

속도 제한, 충돌 반응, 수명 제한으로 예측 불가능한 이동을 줄입니다.

space

공간 기준

Local과 World 공간을 혼동하면 액터 이동 시 파티클 방향이 어긋납니다.

budget

비용 관리

물리 계산이 많은 이펙트는 파티클 수와 업데이트 빈도를 함께 낮춥니다.

설계 이펙트가 중력, 바람, 폭발, 표면 반응 중 무엇을 흉내 내는지 먼저 정합니다.
조정 힘을 하나씩 켜고 끄며 움직임 원인을 좁혀야 값 조절이 빨라집니다.
검수 낮은 FPS, 빠른 카메라 이동, 액터 이동 상황에서 떨림과 관통을 확인합니다.