Force는 방향, 크기, 적용 범위를 분리해 계산한다
파티클 움직임이 이상하면 힘 노드 이름보다 방향 벡터, 스케일, 감쇠, 적용 조건을 순서대로 확인한다.
| 구간 | 정하는 값 | 예시 | 문제 신호 |
|---|---|---|---|
| Direction | 힘이 향하는 방향 | Vector, Normal, Target Position | 원하지 않는 축으로 이동 |
| Magnitude | 힘의 크기와 스케일 | Multiply, User.Strength | 너무 빠르거나 거의 움직이지 않음 |
| Time | 시간에 따른 변화 | DeltaTime, Age, Curve | 프레임마다 누적이 불안정 |
| Limit | 범위와 최대값 제한 | Clamp, Drag, Kill Zone | 속도가 폭주하거나 멈추지 않음 |
| Apply | Velocity 또는 Position에 쓰기 | Add Velocity, Solve Forces | 아래 모듈이 덮어씀 |
힘 계산은 “무슨 Force인가”보다 방향, 크기, 시간, 제한, 최종 쓰기 위치를 맞추는 과정이다.