힘 누적과 속도 적분
Add Force, Gravity Force, Drag가 만든 힘은 Solve Forces and Velocity에서 속도와 위치로 적분되므로 모듈 순서를 먼저 맞춥니다.
나이아가라 파티클은 미리 만든 궤적뿐 아니라 힘을 누적해 매 프레임 속도와 위치를 계산하는 방식으로도 움직일 수 있습니다. 물리 기반 파티클 시뮬레이션(Physics-Based Particle Simulation)은 파티클에 질량(Mass), 공기 저항(Drag), 중력(Gravity), 힘(Force) 등을 적용하여 낙하, 감속, 난류 같은 변화를 프레임마다 갱신합니다.
힘 적용 방식, Drag 값, 충돌 반응을 기준으로 물리 기반 파티클 움직임을 안정화합니다.
Add Force, Gravity Force, Drag가 만든 힘은 Solve Forces and Velocity에서 속도와 위치로 적분되므로 모듈 순서를 먼저 맞춥니다.
Add Force는 일정 방향 바람이나 폭발 밀어내기처럼 매 프레임 누적될 힘에 쓰고, 짧은 발사 속도는 초기 Velocity와 분리합니다.
Gravity Force, Drag, Vortex Force는 서로 더해지므로 먼저 하나씩 켜서 궤적을 확인한 뒤 조합합니다.
Spawn에서 초기 위치·속도를 정하고 Update에서 힘, 저항, 충돌, Solve 순서로 처리해야 프레임마다 같은 결과를 얻습니다.