Dynamic Actor

동적 액터 상호작용 기준

움직이는 캐릭터와 액터에는 Trace, 부착 소켓, User Parameter 전달 중 어떤 연결이 필요한지 먼저 고릅니다.

Trace

동적 콜리전

빠르게 움직이는 액터와 맞닿아야 하면 Trace 모드의 빈도와 채널을 제한합니다.

Skel

스켈레탈 메시

발, 손, 무기 소켓처럼 뼈 위치가 중요한 효과는 소켓 기준으로 붙입니다.

Attach

컴포넌트 부착

Niagara Component를 액터에 붙이고 상대 위치와 회전을 초기화합니다.

Data

사용자 데이터

속도, 표면 타입, 강도 같은 값은 User Parameter나 Data Interface로 보냅니다.

주기

매 Tick 값 전달이 필요한지 이벤트 순간 전달이면 충분한지 나눕니다.

좌표계

월드 좌표와 로컬 좌표가 섞여 이펙트가 밀리지 않는지 봅니다.

비용

다수 액터에 붙은 시스템은 비활성 상태와 거리 기준을 반드시 둡니다.