동적 콜리전
빠르게 움직이는 액터와 맞닿아야 하면 Trace 모드의 빈도와 채널을 제한합니다.
움직이는 캐릭터와 액터에는 Trace, 부착 소켓, User Parameter 전달 중 어떤 연결이 필요한지 먼저 고릅니다.
빠르게 움직이는 액터와 맞닿아야 하면 Trace 모드의 빈도와 채널을 제한합니다.
발, 손, 무기 소켓처럼 뼈 위치가 중요한 효과는 소켓 기준으로 붙입니다.
Niagara Component를 액터에 붙이고 상대 위치와 회전을 초기화합니다.
속도, 표면 타입, 강도 같은 값은 User Parameter나 Data Interface로 보냅니다.
매 Tick 값 전달이 필요한지 이벤트 순간 전달이면 충분한지 나눕니다.
월드 좌표와 로컬 좌표가 섞여 이펙트가 밀리지 않는지 봅니다.
다수 액터에 붙은 시스템은 비활성 상태와 거리 기준을 반드시 둡니다.