동적 액터 충돌은 액터 참조가 Niagara 응답까지 매 프레임 이어진다

액터 설정, 전달 경로, 샘플 데이터, Niagara 반응, CPU·GPU 동기화 주기를 한 연결로 검증해야 빠른 이동에서 지연과 관통을 찾을 수 있다.

01

Actor 설정

Component Object Type·Response·충돌 채널을 고정한다.

02

참조 전달

Blueprint·C++가 User Parameter로 Actor 또는 Component를 넘긴다.

03

데이터 샘플

Position·Skeletal Mesh·Collision Query 중 필요한 값만 읽는다.

04

Niagara 반응

색 변화·속도 감쇠·소멸·이벤트 중 결과를 적용한다.

05

갱신 검증

빠른 이동에서 지연·관통과 CPU↔GPU 전달 비용을 측정한다.

참조가 끊기거나 한 프레임 늦으면 전달 주기와 실행 위치를 다시 고른다

최소 데이터: 위치만 필요하면 전체 Actor 상태를 복사하지 말고 필요한 벡터와 갱신 빈도만 계약으로 둔다.