dynamic actor
동적 액터 충돌은 참조 경로와 갱신 주기를 명확히 둔다
움직이는 액터와 파티클을 맞물리게 하려면 위치 데이터, 충돌 채널, 이벤트 반응을 같은 기준으로 맞춰야 합니다.
channel
충돌 채널
액터가 어떤 Object Type과 Response를 갖는지 파티클 쪽 조건과 맞춥니다.
sample
위치 샘플
Actor Position, Skeletal Mesh, Collision Query 중 필요한 정보를 최소로 가져옵니다.
event
이벤트 반응
충돌 시 색 변화, 속도 감쇠, 소멸 같은 결과를 먼저 정합니다.
sync
동기화 비용
CPU와 GPU 사이 데이터 전달이 필요한지 확인하고 불필요한 읽기를 줄입니다.
준비
액터의 컴포넌트 충돌 설정과 나이아가라 파라미터 이름을 같은 문서에 적어 둡니다.
연결
Blueprint 또는 C++에서 User Parameter로 액터 참조나 위치를 넘기는 경로를 고정합니다.
검증
액터가 빠르게 움직일 때 파티클이 늦게 반응하거나 관통하지 않는지 반복 확인합니다.