Attached Component
총구, 엔진, 발 소켓처럼 위치를 따라가는 지속 효과에 적합합니다.
움직이는 대상과 연결된 효과는 어느 프레임에서 위치를 따라가고, 어느 순간에 접촉과 파라미터를 보낼지 분리해야 흔들림과 누수를 줄일 수 있습니다.
총구, 엔진, 발 소켓처럼 위치를 따라가는 지속 효과에 적합합니다.
빠르게 움직이는 액터와 접촉할 때 채널, 프리셋, 파티클 수를 함께 제한합니다.
본, 소켓, 표면 샘플을 읽을 때 대상 본과 샘플 빈도를 좁힙니다.
속도, 피격 강도, 이동 여부는 값이 변한 순간에만 전달합니다.