Dynamic Actor Routing

동적 액터 참조 갱신 보드

움직이는 대상과 연결된 효과는 어느 프레임에서 위치를 따라가고, 어느 순간에 접촉과 파라미터를 보낼지 분리해야 흔들림과 누수를 줄일 수 있습니다.

상호작용 방식

choice

Attached Component

총구, 엔진, 발 소켓처럼 위치를 따라가는 지속 효과에 적합합니다.

Trace Collision

빠르게 움직이는 액터와 접촉할 때 채널, 프리셋, 파티클 수를 함께 제한합니다.

Skeletal Mesh DI

본, 소켓, 표면 샘플을 읽을 때 대상 본과 샘플 빈도를 좁힙니다.

User Parameter

속도, 피격 강도, 이동 여부는 값이 변한 순간에만 전달합니다.

타이밍 매트릭스

frame
타이밍 부착 트레이스 DI 샘플 정리
BeginPlay 컴포넌트 생성 채널 확인 대상 메시 바인딩 Auto Activate 조절
Notify / Hit 소켓 위치 사용 접촉 지점 계산 본 위치 읽기 짧은 burst로 제한
EndPlay Detach 또는 deactivate Trace 중단 메시 참조 해제 풀 반환