Dynamic Actor

동적 액터 상호작용 선택 매트릭스

움직이는 액터와 연결할 때는 충돌을 감지할지, 위치를 따라갈지, 메시 표면 데이터를 읽을지를 먼저 분리해야 비용을 예측할 수 있습니다.

Attach

소켓에 붙는 지속 효과

발 먼지, 총구 화염처럼 위치만 따라가면 Niagara 컴포넌트 부착으로 처리합니다.

Trace

움직이는 대상 접촉

WorldDynamic, PhysicsBody 같은 채널을 고르고 파티클 수와 Max Collisions를 제한합니다.

Skeletal DI

본과 표면 데이터

스켈레탈 메시의 소켓, 본, 표면 샘플을 읽되 샘플 수와 대상 본을 좁힙니다.

User Param

상태 값 전달

속도, 피격 상태, 이동 여부는 블루프린트 이벤트로 전달하고 Tick 반복을 피합니다.

  1. 참조
  2. 바인딩
  3. 샘플
  4. 정리