동적 액터와의 콜리전
정적 메시와 달리, 동적 액터, 특히 애니메이션되는 스켈레탈 메시와의 콜리전은 Distance Field만으로는 충분히 정확하거나 효율적이지 않을 수 있습니다.
이전 절에서는 나이아가라 파티클이 정적인 환경 오브젝트(스태틱 메시)와 충돌하는 기본적인 방법을 배웠습니다. 이제는 파티클이 게임 월드 내에서 움직이는 오브젝트, 즉 동적 액터(Dynamic Actor)나 특히 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh)와 어떻게 상호작용하고 충돌하는지에 대해 알아보겠습니다.
Trace 콜리전 모드 활용와 스켈레탈 메시 전용를 중심으로 동적 액터와의 기본 상호작용의 판단 흐름을 읽습니다.
정적 메시와 달리, 동적 액터, 특히 애니메이션되는 스켈레탈 메시와의 콜리전은 Distance Field만으로는 충분히 정확하거나 효율적이지 않을 수 있습니다.
가장 기본적인 동적 상호작용은 나이아가라 시스템 자체를 동적 액터에 부착(Attach)하는 것입니다.
더욱 복잡한 상호작용을 위해서는 사용자 정의 데이터 인터페이스를 통해 액터의 특정 데이터를 나이아가라 시스템에 직접 전달할 수 있습니다.
Trace 콜리전: 복잡한 환경에서 많은 파티클이 Trace 콜리션을 수행하면 CPU 비용이 높아질 수 있습니다.