필요한 데이터 깊이만큼만 동적 대상에 연결한다

위치를 따라가는 일, 애니메이션 메시를 읽는 일, 충돌을 판단하는 일은 서로 다른 비용 경계다.

Attach

따라가기

선택

Component·Socket Attach

얻는 데이터

부모 또는 socket transform

비용

가장 단순

Skeletal DI

샘플링

선택

Filtered Bone·Socket·Region

얻는 데이터

애니메이션 본·소켓·표면

비용

필터·LOD 측정

Collision

월드 반응

선택

시뮬레이션에 맞는 collision query

얻는 데이터

시각 효과용 충돌 위치·법선

비용

파티클 수와 함께 증가

좌표계

Attach 규칙과 local/world space를 함께 결정

소스 수명

Actor 파괴·컴포넌트 비활성 뒤 종료 정책 확인

누락 입력

socket 이름과 source가 없을 때 fallback 정의

권한 분리: Niagara collision은 VFX 반응에 사용하고, 피해·판정 같은 gameplay 결과는 별도의 권위 있는 로직에서 결정한다.