대상 선택
Actor 위치, component transform, socket transform, mesh surface 중 필요한 기준점을 고른다.
정확도와 비용동적 Actor와 Skeletal Mesh를 Niagara에 연결할 때는 위치만 따라가게 하는지, 소켓과 본 데이터를 읽는지, 충돌과 trace까지 필요한지에 따라 비용과 정확도가 달라진다.
Actor 위치, component transform, socket transform, mesh surface 중 필요한 기준점을 고른다.
정확도와 비용효과가 대상 파괴 후 남아야 하는지 함께 사라져야 하는지 attachment 정책을 정한다.
Auto DestroySkeletal Mesh Data Interface는 본/표면 정보를 줄 수 있지만 CPU/GPU 비용을 확인한다.
대량 사용 점검trace나 collision event가 gameplay와 시각 효과 중 어디까지 영향을 줘야 하는지 분리한다.
권한 분리