Collision 모듈
Particle Update에 Collision을 추가하고 Scene Depth 또는 Distance Field 모드를 고릅니다.
바닥이나 벽에 튕기는 파티클은 Collision 모듈, Distance Field 품질, 응답값을 함께 맞춰야 안정적입니다.
Particle Update에 Collision을 추가하고 Scene Depth 또는 Distance Field 모드를 고릅니다.
충돌 대상 메시가 Distance Field를 생성하는지 프로젝트 설정과 메시 설정을 확인합니다.
Restitution, Friction, Collision Radius로 튕김과 미끄러짐을 조정합니다.
필요할 때만 Generate Collision Event로 스폰이나 소리 연동을 처리합니다.
파티클이 Bounds 밖으로 나가면 충돌도 화면 결과도 끊길 수 있습니다.
얇은 지오메트리나 복잡한 메시에서 충돌 누락을 확인합니다.
충돌 파티클 수를 줄이고 수명이 긴 입자부터 제한합니다.