단순 평면 재현
바닥 한 장에서 파티클이 통과하는지 먼저 확인한다.
충돌 모듈만 추가해서 끝내지 말고 테스트 평면, Scene Depth·Distance Field 모드, Field 품질, 반응값, 이벤트를 차례로 검증한다.
바닥 한 장에서 파티클이 통과하는지 먼저 확인한다.
화면 기반은 Scene Depth, 정적 월드 대량은 Distance Field를 고른다.
메시의 Distance Field 생성과 파티클 Bounds를 확인한다.
Radius·Restitution·Friction으로 튕김과 미끄러짐을 맞춘다.
필요할 때만 충돌 이벤트를 켜고 실제 지오메트리로 옮긴다.
Field 해상도와 Collision Radius가 표면 두께에 맞는지 본다.
Bounds와 Scene Depth의 화면 의존성을 확인한다.
충돌 파티클 수와 긴 Lifetime부터 제한한다.