collision setup
콜리전 설정 기준
나이아가라 콜리전은 부딪히는 모양만 보는 설정이 아니라 어떤 표면을 얼마나 자주 검사할지 정하는 작업입니다.
scene
Scene Depth
화면에 보이는 표면과 빠르게 충돌시키지만 화면 밖 표면은 놓칠 수 있습니다.
distance
Distance Field
월드의 거리장 정보를 사용해 더 넓은 충돌을 처리하지만 설정과 메모리 조건을 확인해야 합니다.
gpu
GPU 경로
대량 파티클에는 GPU 시뮬레이션이 유리하지만 읽을 수 있는 데이터가 제한됩니다.
event
반응 설계
Bounce, Kill, Stick처럼 충돌 후 행동을 먼저 정해야 모듈 조합이 단순해집니다.
대상 확인
바닥, 벽, 캐릭터, 움직이는 액터 중 실제로 충돌해야 하는 대상을
분리합니다.
정확도 확인
시각적으로 충분한 충돌인지 게임플레이 판정 수준의 정확도가 필요한지
구분합니다.
성능 확인
파티클 수와 충돌 빈도를 늘려도 프레임이 유지되는지 가장 많은
상황에서 테스트합니다.