1. 표면 데이터
Distance Field가 준비됐는지 확인하고, 아니면 Trace 채널로 재현 여부를 비교합니다.
충돌이 보이지 않거나 과하게 튈 때는 모드, 반경, 표면 반응, 종료 조건을 순서대로 좁히면 문제 지점을 빠르게 찾을 수 있습니다.
Distance Field가 준비됐는지 확인하고, 아니면 Trace 채널로 재현 여부를 비교합니다.
Radius가 Sprite Size보다 작으면 표면을 통과해 보일 수 있습니다.
Restitution은 튕김, Friction은 미끄러짐, Drag는 후속 감속을 담당합니다.
Max Collisions와 Kill On Collision으로 반복 계산을 끊습니다.