Static Mesh Collision

정적 메시 콜리전 튜닝 루프

충돌이 보이지 않거나 과하게 튈 때는 모드, 반경, 표면 반응, 종료 조건을 순서대로 좁히면 문제 지점을 빠르게 찾을 수 있습니다.

Mode DF가 없으면 Trace Radius Sprite Size와 맞춤 Response 튕김·마찰·종료

조정 순서

loop

1. 표면 데이터

Distance Field가 준비됐는지 확인하고, 아니면 Trace 채널로 재현 여부를 비교합니다.

2. 충돌 반경

Radius가 Sprite Size보다 작으면 표면을 통과해 보일 수 있습니다.

3. 반응 값

Restitution은 튕김, Friction은 미끄러짐, Drag는 후속 감속을 담당합니다.

4. 종료 조건

Max Collisions와 Kill On Collision으로 반복 계산을 끊습니다.

증상별 점검표

debug
증상 먼저 볼 값 수정 방향 성능 제한
표면 통과 Mode, Radius Trace로 비교 후 반경 확대 필요 구간만 충돌
과한 튕김 Restitution 반발 낮추고 Drag 추가 Max Collisions 제한
오래 미끄러짐 Friction, Drag 마찰과 감속을 함께 증가 수명 짧게 조정