Static Mesh Collision

정적 메시 콜리전 튜닝 루프

충돌이 보이지 않거나 과하게 튈 때는 모드, 반경, 표면 반응, 종료 조건을 순서대로 좁히면 문제 지점을 빠르게 찾을 수 있습니다.

조정 순서

loop

1. 표면 데이터

Distance Field가 준비됐는지 확인하고, 아니면 Trace 채널로 재현 여부를 비교합니다.

2. 충돌 반경

Radius가 Sprite Size보다 작으면 표면을 통과해 보일 수 있습니다.

3. 반응 값

Restitution은 튕김, Friction은 미끄러짐, Drag는 후속 감속을 담당합니다.

4. 종료 조건

Max Collisions와 Kill On Collision으로 반복 계산을 끊습니다.

증상별 점검표

debug
증상 먼저 볼 값 수정 방향 성능 제한
표면 통과 Mode, Radius Trace로 비교 후 반경 확대 필요 구간만 충돌
과한 튕김 Restitution 반발 낮추고 Drag 추가 Max Collisions 제한
오래 미끄러짐 Friction, Drag 마찰과 감속을 함께 증가 수명 짧게 조정