Distance Field 콜리전은 표면 데이터가 있을 때 먼저 검토한다
정적 메시 표면 근처에서 빠르게 충돌을 처리할 수 있지만, 프로젝트 설정과 메시 DF 품질이 맞아야 한다.
| 판정 | 확인할 것 | 통과 기준 | 대안 |
|---|---|---|---|
| Project | Generate Mesh Distance Fields | 프로젝트에서 DF가 생성됨 | Trace collision으로 비교 |
| Mesh | 대상 Static Mesh의 DF 품질 | 표면이 충분히 촘촘함 | Complex collision 또는 proxy 사용 |
| Scale | 월드 스케일과 반경 | 입자 크기와 충돌 반경이 맞음 | Radius와 bounds 조정 |
| Response | 튕김, 마찰, Kill 조건 | 표면에서 의도대로 멈추거나 반사 | 반응 값을 낮추고 종료 제한 |
| Cost | 거리와 파티클 수 | 필요 구간에서만 충돌 | LOD나 Cull로 멀리 있는 충돌 끔 |
Distance Field가 없거나 품질이 낮으면 충돌 모드보다 표면 데이터 준비부터 확인해야 한다.