언리얼 나이아가라

정적 메시와의 기본 콜리전

나이아가라 파티클 시스템에서 파티클이 단순히 공간을 유영하는 것을 넘어, 게임 월드 내의 환경 오브젝트와 상호작용하게 만들려면 콜리전(Collision) 기능을 활용해야 합니다. 콜리전은 파티클이 주변 지오메트리(예: 벽, 바닥, 기타 스태틱 메시)에 닿았을 때 bounce, slide, kill 같은 반응을 계산하는 모듈 설정입니다.

콜리전 모듈, 표면 반응, 정적 메시 충돌 채널을 기준으로 파티클 충돌 처리를 설정합니다.

Distance Field 콜리전 설정 순서

1

충돌 대상과 응답 방식 구분

콜리전은 접촉을 감지하고 튕김, 정지, 감속 같은 반응을 계산합니다.

2

콜리전 모듈 프로젝트 반입 및 기본 설정

나이아가라에서 파티클 콜리전을 활성화하는 대표 방법은 Collision 모듈을 사용하는 것입니다.

3

Distance Field 기반 콜리전 (권장)

Distance Field 콜리전 모드는 대부분의 상황에서 성능과 정확도의 균형을 냅니다.

4

충돌 이벤트와 콜리전 응답

충돌 시 사운드나 스파크를 내보내려면 Collision Event를 사용합니다.