언리얼 나이아가라

정적 메시와의 기본 콜리전

나이아가라 파티클 시스템에서 파티클이 단순히 공간을 유영하는 것을 넘어, 게임 월드 내의 환경 오브젝트와 상호작용하게 만들려면 콜리전(Collision) 기능을 활용해야 합니다. 콜리전은 파티클이 주변 지오메트리(예: 벽, 바닥, 기타 스태틱 메시)에 부딪혔을 때 물리적으로 반응하도록 하는 핵심적인 요소입니다.

콜리전와 정적 메시를 중심으로 정적 메시와의 기본 콜리전의 판단 흐름을 읽습니다.

핵심 흐름

1

콜리전이란 무엇인가요?

콜리전은 물리 시뮬레이션의 한 부분으로, 두 오브젝트가 서로 접촉했을 때 이를 감지하고 그에 따른 물리적 반응(예: 튕겨나가기, 멈추기, 속도 감소)을 처리하는 과정을 의미합니다.

2

콜리전 모듈 추가 및 기본 설정

나이아가라에서 파티클 콜리전을 활성화하는 가장 기본적인 방법은 Collision 모듈을 사용하는 것입니다.

3

Distance Field 기반 콜리전 (권장)

Distance Field 콜리전 모드는 대부분의 상황에서 가장 좋은 성능과 정확도를 제공합니다.

4

충돌 이벤트와 콜리전 응답

파티클이 충돌했을 때 단순히 튕겨 나가는 것 외에, 특정 이벤트(예: 사운드 재생, 스파크 생성)를 발생시키고 싶다면 Collision 모듈의 Collision Event 기능을 활용할 수 있습니다.