충돌 대상과 응답 방식 구분
콜리전은 접촉을 감지하고 튕김, 정지, 감속 같은 반응을 계산합니다.
나이아가라 파티클 시스템에서 파티클이 단순히 공간을 유영하는 것을 넘어, 게임 월드 내의 환경 오브젝트와 상호작용하게 만들려면 콜리전(Collision) 기능을 활용해야 합니다. 콜리전은 파티클이 주변 지오메트리(예: 벽, 바닥, 기타 스태틱 메시)에 닿았을 때 bounce, slide, kill 같은 반응을 계산하는 모듈 설정입니다.
콜리전 모듈, 표면 반응, 정적 메시 충돌 채널을 기준으로 파티클 충돌 처리를 설정합니다.
콜리전은 접촉을 감지하고 튕김, 정지, 감속 같은 반응을 계산합니다.
나이아가라에서 파티클 콜리전을 활성화하는 대표 방법은 Collision 모듈을 사용하는 것입니다.
Distance Field 콜리전 모드는 대부분의 상황에서 성능과 정확도의 균형을 냅니다.
충돌 시 사운드나 스파크를 내보내려면 Collision Event를 사용합니다.