Global Illumination

GI와 이미시브 파티클 판단

Lumen 같은 GI 환경에서 이미시브 파티클은 화면 밝기와 간접광 기여를 분리해서 다뤄야 합니다.

Receive

간접광 수신

Default Lit 파티클은 장면 조명과 노멀 설정에 따라 밝기가 달라집니다.

Emit

이미시브 방출

Emissive 강도는 보기와 GI 기여를 동시에 키울 수 있어 범위를 제한합니다.

Lumen

동적 GI

빠른 깜박임이나 많은 입자는 간접광 결과가 불안정할 수 있습니다.

Fallback

대체 표현

GI가 부담되면 Light Renderer, Decal, 단순 Bloom으로 역할을 나눕니다.

노출

카메라 노출 변화 때문에 발광이 과해 보이지 않는지 확인합니다.

반경

주변을 밝히는 범위를 효과 크기보다 크게 잡지 않습니다.

플랫폼

콘솔, 모바일, PC 품질 단계별로 GI 사용 여부를 나눕니다.