GI 선택 기준

글로벌 일루미네이션 선택 기준

Lumen, baked lighting, screen-space 계열은 모두 장점이 다르므로 이펙트가 움직이는지와 투명한지부터 나눕니다.

lumen

실시간 반응

움직이는 광원과 동적 장면에는 Lumen이 유리하지만 투명 파티클 반응은 제한이 있습니다.

baked

고정 조명

움직이지 않는 환경은 사전 계산 조명으로 안정적인 품질과 비용을 얻습니다.

screen

화면 의존

Screen Space 효과는 빠르지만 화면 밖 정보가 사라지는 한계를 이해해야 합니다.

fake

이펙트 보정

파티클은 머티리얼 색, emissive, 보조 라이트로 GI처럼 보이게 보정할 때가 많습니다.

동적 여부 파티클과 광원이 움직이면 실시간 방식, 배경만 고정이면 baked 방식을 우선 검토합니다.
투명 여부 Translucent 파티클은 GI 기여가 제한될 수 있어 머티리얼 보정이 필요합니다.
GI 선택 검수 밝은 장면과 어두운 장면을 모두 보며 노출, 색 번짐, 비용을 비교합니다.