GI Contribution

GI 기여 경로 선택

파티클이 간접광을 받을지, 실제 라이트로 기여할지, 이미시브로 분위기만 더할지를 장면과 성능 기준으로 나눈다.

파티클과 Lumen 연결

global illumination

Lit 파티클

먼지, 눈, 파편처럼 장면 조명을 받아야 하면 Default Lit 머티리얼로 둔다.

Light GI

Light Renderer의 Affect Global Illumination은 실제 간접광 기여를 만든다.

Emissive 기여

밝은 Unlit 표면은 Lumen에서 주변 색 번짐 느낌을 줄 수 있다.

Lumen 설정

프로젝트와 포스트 프로세스의 Lumen 품질, Emissive 관련 설정을 확인한다.

어두운 공간 테스트

벽으로 둘러싼 낮은 조도 장면에서 주변 벽 색 변화가 보이는지 본다.

비용 상한

라이트 수, 반경, 강도를 제한하고 장면 프로파일링으로 프레임 비용을 본다.

Lumen Lit Light Emissive Profile
확인 지점

GI는 눈에 보이는 밝기보다 장면에 자연스럽게 섞이는지를 확인해야 하므로 어두운 테스트 공간에서 먼저 검증한다.