GI Particles

파티클 GI 적용 기준

Lumen, 라이트 프로브, 머티리얼 설정은 파티클이 주변 조명과 얼마나 자연스럽게 섞이는지에 영향을 준다.

조명 통합 판단

lighting integration

동적 조명

Lumen 환경에서는 파티클이 주변 빛 변화와 더 자연스럽게 맞물릴 수 있다.

머티리얼

Unlit, Lit, Translucent 선택에 따라 조명 반응 방식이 달라진다.

가짜 조명

성능이 중요하면 색상/알파 애니메이션으로 간접광 느낌을 흉내낼 수 있다.

비용 검증

투명 파티클과 조명 상호작용은 GPU 비용을 실제 장면에서 측정해야 한다.

lightmaterialblendprofile
환경 기준

파티클 조명은 사실감만의 문제가 아니라, 효과가 장면에 떠 보이지 않게 만드는 통합 품질의 문제다.