파티클 GI는 사실감과 비용을 함께 판단한다
Lumen, SSGI, Baked GI, 가짜 조명은 파티클이 주변 환경과 섞이는 정도와 성능 비용이 다르다.
| 방식 | 효과 | 잘 맞는 상황 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| Lumen | 동적 간접광과 반사를 제공 | UE5 동적 장면에서 자연스러운 통합 | 투명 파티클 비용과 지원 범위 확인 |
| SSGI | 화면 공간 기반 간접광 | 가벼운 화면 내 반응 | 화면 밖 정보는 반영하지 못함 |
| Baked GI | 정적 라이트맵 기반 조명 | 고정 환경과 배경 조명 | 동적 파티클에는 직접 영향이 제한적 |
| Fake lighting | 색·알파 애니메이션으로 조명 느낌 흉내 | 성능이 중요한 대량 효과 | 실제 주변 오브젝트는 밝히지 않음 |
파티클 조명은 사실감만의 문제가 아니라 장면에 떠 보이지 않게 만드는 통합 품질의 문제다.