GI particles

파티클 GI는 사실감과 비용을 함께 판단한다

Lumen, SSGI, Baked GI, 가짜 조명은 파티클이 주변 환경과 섞이는 정도와 성능 비용이 다르다.

방식효과잘 맞는 상황주의점
Lumen동적 간접광과 반사를 제공UE5 동적 장면에서 자연스러운 통합투명 파티클 비용과 지원 범위 확인
SSGI화면 공간 기반 간접광가벼운 화면 내 반응화면 밖 정보는 반영하지 못함
Baked GI정적 라이트맵 기반 조명고정 환경과 배경 조명동적 파티클에는 직접 영향이 제한적
Fake lighting색·알파 애니메이션으로 조명 느낌 흉내성능이 중요한 대량 효과실제 주변 오브젝트는 밝히지 않음

파티클 조명은 사실감만의 문제가 아니라 장면에 떠 보이지 않게 만드는 통합 품질의 문제다.