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글로벌 일루미네이션 시스템의 종류
UE5의 GI 선택은 Lumen, 라이트맵, Screen Space GI 중 장면 동적성, 플랫폼 예산, 파티클 머티리얼 셰이딩 모델을 기준으로 나눕니다.
Lumen (루멘)언리얼 엔진 5부터는 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI) 시스템이 크게 발전하여, 실시간으로 복잡하고 사실적인 빛의 반사를 시뮬레이션할 수 있게 되었습니다. 글로벌 일루미네이션은 단순히 직접적인 광원뿐만 아니라, 빛이 오브젝트에 반사되어 다른 오브젝트를 간접적으로 밝히는 효과까지 포함합니다.
Lumen 반사, 발광 파티클, 간접광 비용을 기준으로 GI가 이펙트 품질과 성능에 미치는 영향을 조정합니다.
UE5의 GI 선택은 Lumen, 라이트맵, Screen Space GI 중 장면 동적성, 플랫폼 예산, 파티클 머티리얼 셰이딩 모델을 기준으로 나눕니다.
Lumen (루멘)기본적으로 나이아가라 파티클의 머티리얼이 Default Lit 셰이딩 모델을 사용하고 있다면, 주변 환경의 간접광에 영향을 받아 렌더링됩니다.
Baked GI (라이트맵)나이아가라 파티클이 스스로 빛을 내어 주변 환경을 간접적으로 밝히는, 즉 글로벌 일루미네이션 소스 역할을 하도록 설정할 수 있습니다.
Lumen